##Twilight Wars『Mechanoids』
Become a psychic-powered mechanical warrior, battle monsters and enemies throughout the world, and gradually uncover the mystery of the Mechanoids' origins.
# 光暈戰記『智械兵團』
本專案為光暈戰記的二創同人陣營,內含模擬官方的章節任務,以及其他同人關卡,請選擇
「皇家騎士團」進入任務。
在完成入門教學關卡「溫室培訓」後,即可解鎖其餘任務章節。
為何而戰?
**七百年前,地球因為世界政府的過度發展,能源浩劫與汙染風暴以前所未見的毀滅力量反撲文明世界。**
**這場浩劫不但使得人類的科技文明倒退至古世紀,也使地球產生一個恐怖的變化-「黑色的瘴氣覆蓋在大氣層外,日光不再伸手可得」。**
**四百多年後,隨著哈斯卡帝國的建立,讓人類又再度找回了往日的輝煌。**
**為了填補逐日稀缺的人力,帝國不斷鑽研著自動化機器人,各式的量產機兵被一一造出,並投放到戰場。**
**奈何這些量產機兵的表現,仍然遜色於人類正規軍,時日漸久,收效甚微,帝國試圖打造一支機械軍隊的藍圖,就此束之高閣。**
**某日,有那麼一批被植入了魔導迴路的機兵,自研究室中迎來新生。擁有高等智慧的它們,在各方面都遠遠優秀於粗製濫造的量產機兵,甚至是人類。**
**從有意識那天起,人類便教導它們扣下扳機、揮舞刀刃,它們為戰爭而生,既不需要,也不具備仁慈。**
**身為智械兵團的一員,你的使命便是遵從創造者的號令,剷除阻礙帝國前進的敵人。**
**你為何而戰?**
**為了屠戮而戰!**
**為了使命而戰!**
***
選擇對應的皇家角色,會在進入遊戲後變更為智械兵團
也可以選擇你的皇家自創角色!
1.原型
智慧過人的原初之子
2.獵兵
善於追跡的狡捷殺手
3.先鋒
堅韌不移的前線壁壘
4.炮手
目晰百里的精準火力
## 說明
當前版本的未修復、長期問題會暫時寫在這裡,日後更新將一併修復
(如果可以的話)。
已知Bug
- 「格納庫」:告示牌指令「clear dummy」敘述有誤,實際請輸入「clear_dummy」。
- 在進行遊戲時,可能會因為**多人同步、設備差異、連線品質**等因素,導致部分角色(如智械、水妖)顯示出不正確的造型。
## 作者
**[淇](/profile/105751018888383174092@google)**
## 感謝名單
**【C.G的一切來源】**
**站長:[小哈片刻](https://code.gamelet.com/profile/Haskasu)**
**【模組使用】**
**FairyEvents:[妮娜](https://gamelet.online/user/nina/about)**
**慢工出版:[hyper_code](https://code.gamelet.com/profile/hyper_code_gamelet)**
**TwilightWarsEventsEnh:[不會取名字](https://code.gamelet.com/profile/buhuechuminzu)、[雪姬](https://code.gamelet.com/profile/setsuki)**
**TwilightWarsEventsExp:[酷可](https://code.gamelet.com/profile/cook1470)**
**【製作】**
**協助編輯、技能代碼:[妮娜](https://gamelet.online/user/nina/about)**
**美術素材支援:[阝千翎](https://code.gamelet.com/profile/Chinatsu)**
**影片攻略:[神秘嘉賓。](https://gamelet.online/user/115629169782150881536@google/about)**
**部分造型使用:[RI](https://gamelet.online/user/118152116330576516734@google/about)**
**【DC社群的熱心玩家們】**
**[嘎姆討論區](https://discord.gg/hZKQzRfPJM)**
# 更新日誌
## [v1.4.1](https://mechanoids.gamelet.online/?version=1.4.1) (2025-10-7)
#### Added
- 「永生寓言」:持有通關紀錄的玩家現在可以選擇跳過該關卡。
#### Changed & Fixed bugs
- 「劍指央巢」:修正了某一段落的友軍迴避問題。
- 「烈日王都」:加快了瑟琳涅的移動速度、修正關鍵人物死亡不會任務失敗導致卡關的問題。
- 「淵洋遺孤」:修正太陽碑的圖格顯示問題。
- 「釜底窺奧」:增加了光閘位置的可見度、修正了其中一個太陽碑無法啓動的問題。
- 降低了特耳欽守衛的殘影特效頻率。
## v1.4.0 (2025-10-1)
#### Added
**第一部**
新增章節《太陽城與煉金石》
- 「永生寓言」
- 「烈日王都」
- 「曠野逐命」
- 「淵洋遺孤」
- 「枯石囚牢」
- 「釜底窺奧」
*本章設有一枚隱藏勳章
新增臨時章節《.迴路調試.》
- 「Systemβ-E40」
### **【新技能】**
冰劍Lv.1技能「裂維連斬」正式推出!
由海頓博士研發的攻擊術式,以鋒刃撕裂維度,釋放出異界的反物質,它將為魔造機兵所用,奇襲戰場。
【向前揮出三道斬擊,被斬擊命中的敵人會遭到反物質附著。當敵人再度受傷時會消除其身上的反物質,並造成一次範圍傷害。】
- 每個目標身上的反物質最多附著8秒。
- 除斬擊本身以外,任何傷害皆可消除反物質。
- 每次成功消除反物質後,都會為斬擊的施術者回復部分真氣。
### **【難易度設定】**
現在能夠在**陣營章節**的大部分關卡中使用「Shift+P」開啟難易度設定,共有三種模式可以選擇。選擇確認後,難度變化會即時套用到當前關卡。
### **【陣營技能重製&調整】**
調整了小刀Lv.1 「斥能盾」的數值,並對雙爪Lv.1 「躍返」以及 大刀Lv.1「曳光矛」進行了重做:
斥能盾
原始效果:創造一個護盾,護盾可吸收當前生命值一半的傷害。護盾破裂後會產生衝擊,傷害並暈眩周圍的敵人。
調整:
- 護盾破裂後的衝擊傷害:15 → 10
- 暈眩時長:3.0秒 → 1.4秒
躍返
原始效果:在原地留下一個標記,於8秒後閃現回到標記位置,並恢復技能期間損失的生命值。
調整:
- 倒數時間:8.0秒 → 20.0秒
- 新增:技能期間,使用雙爪攻擊可以立即觸發回溯。
- 新增:技能期間,無法透過受擊回氣(角色仍會自然回氣)。
曳光矛
原始效果:朝前快速揮砍,擊出一束曳光矛,在命中的目標身上產生光炸,造成的傷害會以兩倍比例削減目標的真氣。
調整:
- 施放時不再鎖定角色面向。
- 新增:若曳光矛造成傷害,將會獲得充能,下次使用任意武器攻擊時可再度擊出一發較小的曳光矛,最多可以重複兩次。
- 每發曳光矛的基礎傷害力會根據上一發造成的傷害按比例遞減,同時,上限依序為55 → 35 → 15。(詳情請至格納庫測試...)
其他相關調整
- 躍返特效優化,調整了標記的轉速,並新增可視的計時倒數。
- 躍返現在會檢查「角色當前位置」與「標記位置」兩個座標之間是否有可通過路徑,否則不會觸發回溯。
- 曳光矛造成的閃光效果不會再對施術者本人產生影響。
- 現在曳光矛命中後,會在目標身上跳出削減氣量的數值。
- 靈箭陣列現在擁有發光範圍。
- 優化了所有技能的光環特效、音效。
#### Changed
- 重新分配了大部分關卡的獎勵道具數量。
- 《嗜血浪潮》現在會按照計時器剩餘時間,來決定跳過白天所獲得的金幣比例。
- 稍微修改了「仿生魔導」關卡的部分對白與內容,使其符合新的技能機制。
- 移除了「鋼鐵佈道」中,攻擊皇家友軍會導致任務失敗的結局。
- 修改「惡孽絕嚎」中,水妖領主的打斷機制:領主受到曳光矛傷害後會立刻中斷技能 → 現改為至少受到35點傷害才會被中斷。
- 優化「戮夜長宵」的計數器,現在會顯示敵人剩餘數量,而非等待生成的數量。
- 部分關卡裡的智械隊友不會遭到致盲了。
- 一些細微的文本調整。
#### Fixed bugs
- 修復「格納庫」中,玩家使用自創角色將無法召喚複製人的問題。
- 修復了當玩家角色在某些情況下死亡時,復活後攻擊速度異常的問題。
- 修復了曳光矛在地圖邊緣施放時會被吃音效的問題。
## v1.3.0 (2024-11-17)
#### Added
**第二部**
新增章節《嗜血浪潮》
目前共有五張地圖,分為三個難度
練習
- 「卡尼略驛站」
挑戰
- 「魔造機兵收容站」
- 「鷹巢山脈」
精英
- 「聖巴托洛教堂」
- 「奧古斯堡」
#### Changed
- 添加了水妖投手的新造型,並沿用到先前的關卡中。
#### Fixed bugs
- 再次修正「戮夜長宵」中,可推木櫃造成的路徑問題。
## v1.2.5 (2024-09-24)
#### Added
- 在「劍指央巢」的後段劇情加入指示器,方便確認敵人數量
#### Changed
- 提高了尤爾特的屬性及AI強度。
- 降低了水妖薩滿的屬性、技能傷害及範圍,並延長其放技能的時間。
- 降低了水妖投手的攻擊速度。
#### Fixed bugs
- 修正「戮夜長宵」的可推木櫃影響水妖尋路的問題。
- 修正各章節最後一關,在單人極限模式下通關仍會重置章節的問題。
## v1.2.0 (2024-9-23)
#### Added
**第一部**
新增章節《奎蘭塔爾的惡魔》
- 「眩陽徵兆」
- 「雨城邪爪」
- 「戮夜長宵」
- 「劍指央巢」
- 「惡孽絕嚎」
**第二部**
新增章節《機域浩劫》
- 「Ⅰ:鼓噪」
**其他設定**
本次的新關卡皆有設置音樂,由於是使用官方的音樂控制器,所以可通過畫面右下角的音符調整音量。
**新技能**
水晶弓Lv.1技能「靈箭陣列」正式推出!
由靈能導師們所開發的新型攻擊術式,以靈能作為構築的基底,據說是專門為了剋制魔物而設計。
【在原地召喚一座恆定的結界,透過消耗施術者的真氣,結界會主動朝附近的敵人發射光箭。】
- 傷害或推擠可以破壞結界
- 若施術者死亡,場上的結界也會破壞
- 每人最多同時召喚一座結界
#### Changed
- 章節《自由測試區》改名。
- 「格納庫」被移動到《機域浩劫》並修改了資訊,原有內容一併保留。
- 調整「啟蒙之父」中,部分告示牌的文本,以利閱讀。
- 調整 大刀 Lv.1 曳光矛:略微增加閃光的影響範圍。
- 部分智械角色造型微調,如:頭部大小、手腳錨點等等...
- 替換了所有智械角色的死亡叫聲。
#### Fixed bugs
- 修正「溫室培訓」、「菁英鑄造」、「仿生魔導」的通關獎勵比重。
- 修正「智械戰鬥檢核」及「受冕者的靈修」,最後一關的任務極限設定。
## v1.1.4 (2024-7-25)
#### Changed:
- 修復「啟蒙之父」中的地圖顯示問題、玩家沒有套用屬性問題。
- 修改「鷹隼之心」中,部分地圖格子的圖案。
- 調整「鷹隼之心」中,最後一波敵人的屬性。
## v1.1.1 (2024-7-25)
#### Added
新增章節《受冕者的靈修》
- 「啟蒙之父」
- 「追跡之犬」
- 「猞猁之眸」
- 「鷹隼之心」
## v1.0.1 (2024-7-19)
#### Fixed bugs:
- 修復「格納庫」中的空白鍵跳躍無法生效的問題。
## v1.0.0 (2024-7-19)
#### Added
**第一部**
新增章節《光暈戰記入門教學》
- 「溫室培訓」
新增章節《智械戰鬥檢核》
- 「菁英鑄造」
- 「仿生魔導」
- 「鋼鐵佈道」
**第二部**
新增章節《自由測試區》
- 「格納庫」-v1.0.0